*DreamBell

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2007年02月12日

ステア第3弾クローズド

再開するとかエントリー書いておいてスッカリ存在を忘れてたとは言えない。

というわけでオンラインカートステアの第3弾クローズドが始まったわけですが。
4gamerの記事にもある通り通信周りは飛躍的に安定性が増したと思いますが
やはり肝心のゲーム部分はまだまだ厳しいと言わざるを得ないでしょうか。


とりあえず昨日のテスト用アップデートで装備が簡単に買えるようになりましたので
初期キャラのリリアの装備品を全部買ってみたりしました。
Movie01 : 更衣室(Stage6)
まぁ見たまんまパンヤのパクリ、多くは語る必要も無いでしょう。
パクった挙句中途半端にクオリティが低いから困る…( ´・ω・)


次はレース、無料Frapsじゃちと限界があるのでツギハギしまくりで若干見にくくて申し訳ないですが。
Movie02 : メンヒル鉱山コース(Stage6)
左のモザイクが順位表示で下のモザイクは後方警告です。
以前よりアイテムの演出は良くなったのですが根本的な問題がどうも解決されてないのでねぇ。

まず上位が独走状態に入るとミス待ち手詰まりという対戦ゲーで最も面白くない状態になる点。
さらに悪いのが妨害効果の強いアイテムに限って6位→5位だとか3位→2位にかかったりと
下位者同士で壮絶な潰し合いになって1位どころか抜きつ抜かれつのデッドヒートすら不可能な点。

#しかもマジで上手い人には既に妨害アイテムが通用しないのが悲しい現実( ゚∀゚)・∵. ガハッ!

単純に下位者が1・2つランク上げるのであれば加速アイテムの確立を増やすとか
追尾ミサイル系で一つ前を潰せるとかすればいいだけの話ですし。
一発逆転アイテムも無し、高リスクなショートカットコースも無しで果たして…。


別にこの仕様が悪いとは言いませんし、コレでもいい人はいいでしょうけどー。
パンヤでも負けそうになるとすぐ逃げる連中が大量にいる現状を考えると少し心配。

それにカートゲームな時点で大多数の日本人はマリオカートを想像するでしょうし。
今の仕様でその辺のユーザーにフィットするでしょうかねぇ。
中学の頃アホみたいにずっとマリオカートで対戦しまくってた時期がありますが
そういう中毒性みたいなのとはちとイメージが違うというか。

ていうか未だにこのゲームの方向性が解らないんですよ。
ガチのe-sportsにしたいのかカジュアルゲーにしたいのかどっちなんだよって。
パンヤみたいなのを狙ってるにしてもあまりにも作り込みが甘いんですよねぇ。

とまぁ文句ばっか言ってもしょうがないのでこの辺で…。
次のテストに期待しております( ´・ω・)ノシ

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